Résumé : Dans la cité millénaire de Jarta, la magie refait surface à tous les coins de rue. Les maisons closes sont tenues par des succubes, les cimetières grouillent de goules… Pour Tanit et Padmé, sorcières associées, le travail ne manque pas.
Mais voilà qu’un vampire sollicite leur aide après avoir été envoûté par un inconnu, tandis que d’étranges incidents surviennent dans une usine dont les ouvriers sont des zombies… Tanit et Padmé pensaient mener des enquêtes de routine, mais leurs découvertes vont les entraîner bien au-delà de ce qu’elles imaginaient. En effet, à Jarta, les créatures de l’ombre ne sont pas les plus dangereuses…
Edition : ActuSF Bad Wolf
Mon Avis : Bon, j’avoue, j’ai craqué pour ce livre principalement par la faute de sa couverture, illustrée par Sébastien Caiveau, que je trouve superbe avec son petit côté Steampunk et magique et qui donne clairement envie de découvrir le récit. Ajoutez à cela un quatrième de couverture proposant un résumé qui avait l’air d’offrir une intrigue efficace et percutante, il était donc logique que ce roman termine rapidement sa course dans ma PAL. Bon, comme souvent devant la taille de ma pile il a un peu trainé, mais il y a peu j’ai décidé de me laisser tenter, ayant envie d’un récit de détente et pensant que ce livre pourrait convenir. Il est à noter qu’il s’agit, si je ne me trompe pas, d’une réédition de ce roman qui avait été initialement auto-édité par l’autrice.
Résumé
Résumé
Résumé
Résumé
Résumé : Il y avait un temps où l’on savait écrire, et surtout où l’on savait créer le plus miraculeux des matériaux : le papier. Cependant, le secret de sa fabrication s’est depuis longtemps perdu. Désormais, des centaines de Musiciens parcourent les Terres Hautes, indifférents aux limites des domaines et des fiefs, pour récolter des histoires. Bertram le Baladin, célèbre musicien de la Guilde, a perdu son luth – ou plutôt, on le lui a dérobé. Bien décidé à le retrouver, il est contraint de s’associer avec une femme, Sans-Nom, témoin du larcin. C’est ainsi que l’étrange duo part en quête du luth, dans un monde où la magie réside dans toutes les histoires : ragots, chansons ou légendes.